本文目录一览:
- 〖壹〗、java中常见的设计模式有哪些
- 〖贰〗、设计模式有哪些:6大设计原则+23种设计模式
- 〖叁〗、设计模式有哪些
java中常见的设计模式有哪些
〖壹〗、门面模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 *** 模式(Proxy):为其他对象提供一种 *** 以控制对这个对象的访问。
〖贰〗、工作中最常用的Java八种设计模式如下: 单例模式 简介:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。常用于管理共享资源,如配置、缓存、线程池等。代码实现:双重检查锁是单例模式的标准写法,既保证线程安全,又避免性能损耗。
〖叁〗、命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。 迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的 *** ,不暴露该对象的内部结构。 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。 仲裁者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
〖肆〗、行为型设计模式:包括策略模式、模板 *** 模式、观察者模式、访问者模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、中介者模式和解释器模式,用于管理和协调对象之间的交互和行为。策略模式: 提供一组算法,将算法封装在对象中,允许算法独立于使用它们的客户。
〖伍〗、桥梁模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。合成模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
设计模式有哪些:6大设计原则+23种设计模式
创建型模式(5种):工厂 *** 模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式, *** 模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
张图说清设计模式6大原则 单一职责原则核心思想:任何一个软件模块中,应该有且只有一个被修改的原因。示例:违反单一职责原则:一个CommonService类包含了日志、查询、鉴权等多种功能。修改此类的原因可能多种多样,导致复杂度增加。
单一职责原则 2)里式替换原则 3)依赖倒置原则 4)接口隔离原则 5)迪米特法则 6)开闭原则 如果非要用几个简单的字来概括这繁杂的23种设计模式那就是“高内聚,低耦合”。百度--23种设计模式,边研究原理,边敲代码,其义自见。
依赖倒置原则 依赖倒置原则要求高层模块不依赖于底层模块,二者共同依赖于抽象。抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。这一原则有助于降低类之间的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。
设计模式分为三种类型,共23种。 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、 *** 模式。
设计模式六大原则:单一职责原则,实现类要职责单一;里氏替换原则,不要破坏继承体系;依赖倒置原则,要面向接口编程;接口隔离原则,在设计接口的时候要精简单一;迪米特原则,要降低耦合;开闭原则,要对扩展开放,对修改关闭。(用抽象构建架构,用实现扩展原则)。
设计模式有哪些
〖壹〗、门面模式(外观模式)核心:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。备忘录模式 核心:在不破坏封装性的前提下,捕获并恢复对象的内部状态。访问者模式 核心:将数据操作与数据结构分离。状态模式 核心:允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
〖贰〗、门面模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 *** 模式(Proxy):为其他对象提供一种 *** 以控制对这个对象的访问。
〖叁〗、行为型模式 行为型模式主要用于描述类或对象之间如何相互交互以及职责的分配。
〖肆〗、桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
〖伍〗、常用设计模式主要包括以下几种:工厂模式:一种创建对象的模式,将对象的创建与使用分离,以灵活创建对象。分为简单工厂模式、工厂 *** 模式和抽象工厂模式。单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。常用于配置文件读取、数据库连接等场景,以减少系统性能开销。
〖陆〗、设计模式共分为23种,总体分为创建型模式、结构型模式、行为型模式三类。
